viernes, 4 de mayo de 2012

Tema: Videoconsolas


Jueves, 3-5-2012
Tema: Videoconsolas

Como en todos los temas existen postura a favor y posturas en contra acerca del uso de las videoconsolas tanto en los hogares como en las aulas.
-Argumentos en contra: aislamiento, adicción, conductas violentas y sexistas, efectos nocivos para la salud (dolor de espalda, dolor de cabeza, reducción de la visión…), reducen el tiempo de estudio, etc.
-Argumentos a favor: motiva a los niños, ayudan a resolver problemas, desarrolla el pensamiento crítico, fomenta el diálogo, crea emociones, nueva forma de alfabetización, integración de alumnos y colaboración, enseñan a pensar, se adapta al ritmo de cada uno.
Sin embargo, y teniendo en cuenta que las videoconsolas están en cuenta sociedad debemos pensar porqué no adaptar su uso al aula y de esta forma acercar la vida cotidiana del alumno al aula. Y no, aislar el aula de la vida social y exterior.
Si decidimos usar en el aula dicho instrumento tecnológico, debemos tener en cuenta algunos aspectos para elegir un juego u otro. Y esas variables a tener en cuenta son: la edad, el tiempo, el contenido, el diseño de actividades.

Para acabar de demostras que los videojuegos sí pueden ayudar a aprender diremos que Un estudios, Greenfiend (2000) demuestra que sí. Aunque siempre tendremos que tener en cuenta que, dependiendo la aplicación y uso que le demos.


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